


Der "Digitale Spielplatz in der Bibliothek" ist ein bewährtes Verfahren, das von der Stadt- und Kreisbibliothek Somogyi Károly in Szeged entwickelt wurde. Auf der II können sich die Teilnehmenden nun in informeller Form mit den digitalen Werkzeugen der Bibliothek vertraut machen. In der Zentralbibliothek von Ferenc Rákóczi Bibliothek in der Mesebliterature im 1. Stock. VR-Brille, Roboter, 3D-Drucker und Geschicklichkeitsspiele können verwendet werden, um textliche und kreative Aufgaben zu lösen. Das Programm ist kostenlos, eine Registrierung ist nicht erforderlich.
Die Bibliothek empfiehlt die Veranstaltung für alle Altersgruppen.
Unter den Werkzeugen, die vorgestellt werden sollen, kann Ozobot bereits von Vorschulkindern verwendet werden, da es ihnen hilft, Richtungen und grundlegende logische Fähigkeiten zu lernen. Die verschiedenen Roboter werden in erster Linie für Grundschüler empfohlen, da sie eine dauerhafte Erfahrung im Erlernen der Grundlagen des algorithmischen Denkens und Programmierens bieten. Für kreative Teilnehmer: der 3D-Drucker
VR-Brillen können inspirierend sein, da sie Orientierung und räumliches Denken in einer virtuellen Umgebung ermöglichen. Während der Sitzung können technologische und spielerische Aktivitäten mit Geschichten, Märchen und literarischen Werken, verbindlichen Lesungen kombiniert werden. Auf diese Weise entwickelt das Programm die digitalen, verbalen, logischen und kreativen Fähigkeiten der Teilnehmer und stärkt die Gemeinschaftsrolle der Bibliothek, da Familien und verschiedene Altersgruppen gemeinsam an den Aktivitäten teilnehmen und voneinander lernen.
So wird die Bibliothek als innovativer, relevanter und attraktiver Standort in der Gemeinde präsentiert.

